【游戏·业界观察】索尼微软英国CMA辩论互相示弱 任天堂无辜躺枪
更新时间:2022-11-28 19:56:48
关于微软并购动视暴雪这起世纪并购案,英国监管单位「竞争与市场管理局(Competitionand Markets Authority,以下简称为 CMA)」 在今年10月宣布让此案进入第二阶段扩大审查。CMA近日公布一系列官方声明看法后,公开了微软与索尼提出的响应意见书。
关心本案发展的玩家应该都知道,由于索尼的强烈反对之故,所以攻防战的核心重点大多集中在《决胜时刻(Call of Duty)》于PlayStation主机上的去留上。索尼一直主张《决胜时刻》离开将会对PS平台造成决定性的打击。
微软除了表示不会让《决胜时刻》离开PS主机外,也认为《决胜时刻》并没有强大到可以决定一台主机的生死,表示没有《决胜时刻》还是能够大卖的Switch就是最好证明。
对此虽然巴西政府监管单位相信了这个说法,并成为全球第三个通过此案的国家,但是CMA在官方看法中却认为任天堂主打家庭市场,不能混为一谈。
这次公开的双方意见书自然继续围绕着《决胜时刻》、以及明明没有参战却被扯下水的任天堂发展。在索尼提交的意见书中,最引人瞩目的一点就是针对微软“任天堂没有《决胜时刻》一样能够成功”这个说法提出的反击。索尼主张任天堂现在的战略和PlayStation与Xbox不同,Switch并不依靠《决胜时刻》这种「针对成人」的射击游戏。
索尼的意见书中说:“微软声称这代表 PlayStation 也一样不需要依靠《决胜时刻》就可以成功,但这其实透露了微软真正的战略。他们希望让PlayStation 变得和任天堂一样,不和他们在这个领域当中竞争。”
索尼认为交易如果通过,微软会一手独占所有市场上最受欢迎的射击游戏(包括《决胜时刻》《最后一战》《战争机器》《毁灭战士》等等)。主张“微软无视任天堂提供了与其他两家完全不同的游戏体验,专注于和这些成人射击游戏不一样的家庭游戏这个事实,就说没有《决胜时刻》索尼一样能成功的说法并不正确”。而且也指出,在CMA取得的微软内部档案中也显示,他们在讨论竞争对手时通常更专注于PS而无视任天堂作为左证,并再次重申《决胜时刻》对于PS主机的重要性。
而微软提交的意见书则是对CMA提出的“任天堂专注于家庭游戏,不在同一市场竞争”这个看法提出异议。微软主张Switch上拥有比Xbox主机更多更广泛的成人向游戏,在任天堂官方Youtube频道有包含《巫师3》《Apex英雄》《尼尔:自动人形》等等来自第三方的跨平台游戏宣传片。
不仅如此,微软列举Switch独占的《真‧女神转生V》,甚至是任天堂出资发行的《魔兵惊天录3》都是带有大量暴力、性暗示等成人元素,在分级机构审核下也被评为成人向,完全不家庭友善的游戏作品。微软甚至在意见书中附上《魔兵惊天录3》的游戏截图作为左证。
同时微软指出,游戏界并不是只有任天堂主机有家庭向游戏和差异化游戏体验,并举例索尼推出的PSVR其实就是兼具了这两种性质的产品。因此CMA认为的“任天堂主机与其他两家不在同一个市场上竞争,应该要被排除在讨论范围外,所以《决胜时刻》就是一款可以决定一台游戏主机生死的游戏作品”的这种看法很明显以偏盖全。
除任天堂以外,也还有其他厂商与游戏被拖下水,例如与《决胜时刻》齐名的《战地(Battlefield)》系列。由于微软在先前的意见书中曾经提出《战地》当作《决胜时刻》的竞争对手,所以索尼特别在这次的意见书里反驳,提出数据表示《决胜时刻》系列总销售套数已经突破四亿套,而《战地》系列仅8970万套。
索尼在意见书中表示:“就算两者之间确实有其相似之处,但《战地》系列完全跟不上《决胜时刻》系列”,再再再一次重申《决胜时刻》对一台游戏主机的重要性。
而微软则是开始打自家小孩给别人看,先是强调还没过门的干儿子《决胜时刻》玩家参与度其实很普通,喜爱《决胜时刻》的玩家与其他热门系列游戏的玩家相比并没有特别热衷游戏,希望淡化《决胜时刻》的市场影响力。
并且微软还指出索尼自家游戏发行事业规模就和动视几乎相等,更是目前微软的两倍。而且还举出包含《对马岛之魂》以及《最后生存者》等SIE本家游戏,表示:“索尼与微软相比拥有许多独占游戏,而且很多作品游戏质量(比起微软独占游戏)更好”。
不仅打自家小孩,连自己也要装弱一下,微软强调Xbox在游戏主机当中是卖得最差的。就算在计算机游戏市场来看微软也只排在第七名,手机游戏更是根本就没有插手。微软表示就算收购了动视暴雪,也不可能在游戏市场形成寡头的趋势。
但说到装弱,索尼也不落人后,在意见书中写道《决胜时刻》在PS主机上让玩家投入时间,是索尼其他第一方游戏相加起来的数倍有余。也强调虽然现在Xbox主机销量是“小输”给PS5一点,但这并不代表让微软收购动视暴雪不会造成伤害。
索尼还举出去年2021年底商战期间,PS5主机销售在英国就输给XboxSeries X|S和Switch,在三家中敬陪末座。只不过2021年底正是PS5产能短缺最严重的时期,索尼用这段时间来举例,不免让人感觉有些牵强。
索尼同时还提到,Xbox Game Pass订阅服务会员人数已经超过2900万人,远远超过PSPlus的(高级方案)会员人数,可见微软现在于游戏订阅制这款市场上占有的优势。并指出如果让微软成功打造出占有绝对优势的市场环境之后,他们很有可能会毫无顾虑地提高主机和服务的售价,损及消费者利益。
然而微软也指出:PS5才是三家游戏主机在近期内唯一真正涨价的主机。以此来证明PS在目前游戏市场上的支配性地位。
由于欧盟监管单位也跟进CMA宣布审查进入第二阶段,而美国联邦贸易委员会(Federal TradeCommission)也传出将会提出诉讼中止微软购买动视暴雪合约的消息,所以这起收购案恐怕暂时还不会告一段落,将会持续更长久的争论。