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【游戏·业界观察】KRAFTON旗下团队正进行PC和家用主机等新作研发 未来计划建立新工作室开发新游戏

更新时间:2022-11-30 13:48:17

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  韩国 KRAFTON 公开2022 年第三季的初步营收纪录,透露旗下团队目前正在进行 PC 和家用主机等各类新作研发,包含PvPvE 掠夺射击游戏《Project Black Budget》、多人PvPvE 射击游戏《Project Roam》及冒险游戏《深海迷航 2》等作品。另外,《喝眼泪的鸟》改编游戏持续招募人才,官方也计划在加拿大建立工作室,着手全新游戏的研发。KRAFTON旗下团队正进行PC和家用主机等新作研发 未来计划建立新工作室开发新游戏

  KRAFTON 以韩国适用的国际会计准则(K-IFRS)为基准,对外公布2022 年第三季的营收结算。第三季营收突破 4,338 亿韩元、营业利润约1,403 亿韩元,当季净收益则达到 2,264 亿韩元。虽然全球景气尚未复苏,整体市场缩小,但KRAFTON 不仅持续以各种平台、服务和地区来量身打造出不同的规画,在满足全球玩家期待的同时,更创下稳定的单季营收纪录。

  KRAFTON 在旗下游戏《绝地求生(PUBG)》转型为免费游玩后,2022年第三季的游戏流入人数和新玩家数量持续成长,于今年第三季为 PC 和家用主机部门带来亮眼的营收成绩。PC部门在 2022 年营收约1,311 亿韩元,相较上一季约有 48% 成长幅度,这也是自2019 年以来最高的季营收纪录。今年 KRAFTON 不仅在游戏中推出新DESTON 地图、工坊系统,以及 McLaren 超跑品牌联名合作,吸引了全球众多玩家投入绝地战场,同时期,在北美和西欧等地区的游戏流入人数更是呈现上扬趋势,可见《绝地求生》广受全球粉丝的热络支持和爱载。家用主机部门则相较上一季成长22%,与去年同期相比提高 133%,未来期待家用主机有持续成长的空间。

  KRAFTON 手机游戏部门于本次的第三季营收为2,824 亿韩元,相较上一季减少 12%,与去年同期对比则减少26%。旗下手游在今年除了携手韩国女团 BLACKPINK 于游戏内带来在线联名合作演唱会,还有全新的地图NUSA 等,提高玩家对于游戏的关注之外,更吸引了许多粉丝加入游戏,同时也以此为基础不断扩大付费游戏内容,延续营收成长趋势。未来,手机游戏部门希望能继续吸引新玩家的加入,首要目标为减轻版本容量,扩大服务至低阶装置用户之外,也预计藉由国际足球明星和超跑品牌等联名合作来吸引玩家。此外,KRAFTON致力于重启印度目前中断的《绝地求生 M》游戏服务,期望藉由投入资源为印度游戏市场做出贡献。

  KRAFTON 除了公布第三季的营收财报外,更释出预计于本周五(12/2)推出的恐怖游戏《卡利斯托协议(TheCallisto Protocol)》相关最新消息。《卡利斯托协议》不仅具备新颖的近战和远距离战斗方式,为玩家带来紧张刺激的游玩体验,开发团队十分期待这款游戏未来于市场上的成长潜力。KRAFTON不单是韩国游戏业中提供最多家用主机游戏服务的公司,更在全球市场里累积不少家用主机游戏开发与服务营运的经验。目前KRAFTON 正以过往累积的实力为基础,进行 PC 和家用主机等各种新作开发,其中包含PvPvE 硬核掠夺射击游戏《Project Black Budget》、多人PvPvE 射击游戏《Project Roam》和冒险游戏《深海迷航 2》等作品,持续地尝试不同游戏类型的挑战。

  除了推出全新作品和持续扩大 IP 之外,KRAFTON未来还预计进行合并收购,并创立全新游戏工作室。日前 KRAFTON 已宣布收购推出动作射击RPG 游戏《上行战场(The Ascent)》的瑞典工作室 –Neon Giant。Neon Giant 具备3A 大作的开发经验,背后更有实力坚强的研发人才和团队,目前 Neon Giant 正投入开放世界FPS 游戏的开发。同一时间,新作《喝眼泪的鸟》于全球持续招募人才加入「ProjectWindless」团队,也计划在加拿大建立工作室,正式着手准备全新游戏的开发。

  KRAFTON 合并会计报表2022 年第三季整体营收(初步数据)(单位:亿韩元)KRAFTON旗下团队正进行PC和家用主机等新作研发 未来计划建立新工作室开发新游戏