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【游戏·业界观察】《火炬之光:无限》玩家与研发商直球对决!无限展望畅谈会不断爆料

更新时间:2022-11-30 22:49:54

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  《火炬之光:无限》于11 月26 日采取了线上的方式,举办了「无限展望畅谈会」,邀请《火炬之光:无限》制作人刘恒、游戏主策划老王,以及实况主「Lilballz」、「老匹」、「阿草」、「赖阿奇」、「恶魔猫和几吉和点点」等人,一同畅谈在S1 赛季上,游戏体验上最真实的想法,并针对大多数玩家所提问的内容进行答覆,内容包括角色平衡设定、交易所机制、游戏更新方向等相关游戏问题,过程中还透露了下一个赛季开发方向,也提前为新赛季将会登场的全新内容,进行抢先预告。

  关于S2 赛季

  S2 赛季的主题是否已经定案了呢?

  制作人刘恒:我们可能是海盗主题的赛季

  主策划老王:掠夺、海盗、宝藏!海盗嘛!探寻自己的宝藏!我是不是又抢了运营同事的活?

《火炬之光:无限》玩家与研发商直球对决!无限展望畅谈会不断爆料

  S2 赛季是否有新的英雄?

  主策划老王:目前规划是会新增一个英雄和二个英雄特性,请大家期待。

  未来赛季的安排,是不是会跟其它同类型游戏错开呢?

  制作人刘恒:在未来比较长的时间里应该都还是按三个月一个赛季的节奏来进行的,针对赛季游戏会尽可能避开同类型的时间,让大家在不同的时间都可以选择不同的游戏来玩,而不是非得进行一个二选一的选择。

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  S2 赛季的内容是否足够应付已经玩过一季的熟练回锅玩家?

  主策划老王:其实我们在做新赛季规划的时候,一个最重要的关键词:新鲜感!比如说,一些常规的更新我们肯定要做的,新的核心技能、新的暗金装备。比如说有独特的手感,或着独特的养成方式,独特的视觉体验之类的。S2 会有比较大的养成系统去改变我们整个BD 的某部分构成。是接近于我们双侵蚀给人感受的,很强深度养成的东西。

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  会如何将S1 黑潮赛季机制延续到下个赛季?

  制作人刘恒:我们目前有异界系统,在异界系统里面玩家可以把黑潮做成卡片放在里面,玩家刷黑潮模式的话,就可以形成这块的BD 加大这样的效果。同时的话,虽然黑潮出现的机率小了,但是对应的掉落数量我们也会做一些调整。所以说对于这部分的内容他也会变成一个可选的内容,玩家可以多去玩这块也可以选择去玩其他的内容。

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  主策划老王:黑潮卡片设计了一些它自己独特的混沌卡牌与人格卡牌,到时候也会放进来。

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  S1 赛季已经是炫风之光,会再进行调整吗?在S2 的角色平衡目前有什么计划?

  主策划老王:在S1赛季中我们主张不要做平衡性的改动,因为其实很多时候不是策划不行而是玩家太聪明.玩家发现了一些可能我们没有考虑到的地方,但我们不希望在赛季中去更动玩家好不容易开发的内容,除非一些特别重大的情况我们是希望能保持一个赛季的。

  制作人刘恒:在下个赛季里面是有很大的空间去做调整的,因为我们本身是高自由度的让大家能去选择更多的BD,一定在于它相对是比较平衡的。你如果从绝对的强度来说,某些BD 一定会比其他强。但我们要保证无论用那些英雄大部分的BD 都能通关时刻7 时刻8,甚至能过掉45 层。这是我们的一个目标。不会感觉到我完全没办法用这个BD 通关。

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  实况主直球对决

  木桩的限制优化问题

  主策划老王:我们发现一个很不好的风气,就是所有的攻略帖它贴的第一个东西都是我这个木桩是多少DPS。我们发现当时玩家只关心DPS 了,大家知道对我们这种游戏来说如果只看DPS 的维度,它是会极大削弱BD 的丰富性的。过了这个上限更核心、高端的玩家可以通过一些其他的途径去确认自己成长的反馈。

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  课金系统是否会增加

  制作人刘恒:我们应该可能会用不同形式,内容的话还是以宠物、时装为主,但是会有不同的活动,让大家更好获得一些技能、皮肤。其他的一些额外的付费点我们不能承诺,但至少没有在我们规划当中。心动其实希望的是赚玩家的打赏钱,这东西他是不必课的,是你真正内心认可这游戏,热爱这游戏,花点钱再让自己游戏爽一点!其实我们是以这样理念去设计付费系统。

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  技能特效优化

  制作人刘恒:跃击、寒冰传送跟冰环术这些就刷起来很爽,但是画面真的很多人接受不了!太闪了!这个问题目前在做一个新的功能,希望能调特效的亮度,因为大家都反馈玩久了都要去做近视手术。我们希望尽快推出调亮度的功能,希望能缓解这个问题。

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  打造防呆系统

  主策划老王:因为这个系统需要仔细端详提升的词缀,有很多人看个聊天,手按很快的情况下,T1 词缀就这么没了!经过讨论后我们这个功能应该S2 没大意外应该是可以上市的。

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  交易所的通货的经济系统

  制作人+主策画:商人很多,大多数的人建议是增加交易税的部份,但是这个问题对于等级较低的玩家会减少体验感,大家会守在交易所宰猪,因此相关的部份确实有在计划,但确切的执行方式还未确认。我们认为,大量购买的或是一定程度的人,是应该付出成本的,这也是游戏的一种回收机制,不过在游戏体验上,我们希望大家还是平等的。

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  手把操作的可能性

  主策划老王:这个问题我们也讨论了很久,针对习惯性用手把操作的人确实是需要这个功能,目前有列入开发项目中,下个赛季会初步支援,但不确定在S2 来不来得及上线。

  组队系统的未来开发是否列入考虑

  制作人+主策画:组队是互动系统的一环,虽然不能肯定一定能开发出来,但是在目前的安排中,是有这么一个讨论点的。我们依据副本的难度,和可以形成的各种可能来进行这样的安排计划。

  怪物生成和掉落速度是否能够再优化

  主策划老王:有时候地图生怪的速度来不及我们玩家们移动的速度,有的时候冲到BOSS 前面,前面的怪物都还没有生成,这个问题我们自己也是边打边骂的。我们S2 会优化掉整个怪物的出生,还包括有些怪死了半天还不掉宝的这个。这些一系列的东西,他的出生、死亡、包括一些位移,我们会在S2 去做优化。

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