【游戏·主机游戏】BitSummit Let’s Go!! 主办方专访:迈向下一个 10 年
更新时间:2022-12-02 20:51:40
BitSummit 是日本国内规模最大的独立游戏展会。今年 8 月,第 10 届展会 BitSummit X-Roads已正式举办,并预计将在 2023 年举办第 11 届 BitSummit。未来的 BitSummit 将会走向何方?日本 Fami 通就此特别采访到了 BitSummit 主办方日本独立游戏协会(下文简称 JIGA)的三位关键人物。
富永彰一(文中简称富永)
JIGA 理事长,Q Games旗下创意总监
小清水史(文中简称小清水)
JIGA 副理事长,Pygmy Studios董事长
村上雅彦(文中简称村上)
JIGA 理事,Skeleton Crew Studio董事长
想要传达走向「未来」的讯号
—— 首先,请说说你们对今年 8 月举办的 BitSummit X-Road(以下简称 X-Roads)的看法。
富永:因为是久违的让玩家们能再次亲赴现场的线下活动,所以我非常紧张。好在我的担心都是多余的,展会也顺利落幕。看到参展的玩家们露出笑容,我们也由衷地感到开心。
小清水:公众日当天,排队等待开展的游客队伍长度也创了历史新高,能够充分感受到大家「这三年间内心所抱有的期待」,这一点让我非常惊喜。虽然起初我也很不安,但这次举办10 周年展会确实令我收获颇丰。
村上:海外的出展人员、发行商、赞助商们也都克服千难万险来到了日本。能够久违地和海外的合作伙伴们见面,真的非常开心。
—— 你们觉得做的特别好的部分是哪些?
村上:在线下活动无法正常开展的那段时间里,我们也积攒了很多灵感,于是便在 X-Roads 上尝试进行了各式各样的全新挑战。举个例子,我们首次与非电子游戏(Analog Game,除电子游戏之外的游戏统称)领域的大型活动 Gamemarket 以及使用特殊交互方式来制作游戏的活动make.ctrl.Japan 进行了合作。赞助商方面,HOTEL ANTEROOM KYOTO 从去年开始就成为了我们的官方合作酒店,它们也为一部分出展人员和相关人士提供了免费住宿。希望明年也能继续维持这些合作关系。
小清水:继去年在无线下游客的情况下举办的BitSummit THE 8th BIT 之后,这次我们继续沿用了邀请网红来直播会场状况的宣传策略。自在日本的紧急事态宣言下举办的 BitSummit Gaiden 以来,我们对于直播这种形式就特别重视,一直在思考如何让没法亲自来到现场的玩家们也能看到出展的游戏。就结果而言,我感觉这次10~25 岁左右的年轻人,以及女性游客的数量都变得更多了。我们举办展会的一大目的,就是想让开发者们通过在BitSummit上出展,使得更多的人能认识了他们的游戏,所以今后我们也会继续朝着这方向努力。
—— 经历了在各方面取得成功的 X-Roads,你们自然而然地会考虑「来年也这么干!」吧?
村上:在2020年第一次举办线上形式的 BitSummit Gaiden 之后,我们就下定决心要在未来继续举办 BitSummit。当我们因为新冠疫情而无法在线下场地举行活动,不得不做出「在线上举办」这一决定时,我深刻感受到了BitSummit 的重要性以及自己必须要继续干下去的义务。因为对于日本的独立游戏创作者来说,像这样的展示舞台是必不可少的。
小清水:受到新冠疫情的影响,BitSummit 的线下活动只能被迫取消,这对于我们来说是非常严峻的挑战。虽然是在不得不转为线上举办的背景下才诞生的企划,但许多人还是给予了我们支持,表示「感谢你们想出了在这种状况下也能举办展会的企划」。于是我们当即决定下一年也一定要举办展会。因为有了「不论面临什么情况,只要集合大家的力量就能想出方案渡过难关」的经验,所以比起以往我们现在也更有信心了。
——对于2023 年的BitSummit你们怎么看?
小清水:我们有很多想实现的目标,每年都会怀着十足的挑战精神来筹办。
村上:想要对目前还没尝试过的事以及尚未达成的目标发起挑战。
小清水:说到具体的开展日期,我预计大概会是在 2023 年 7 月 14 日、15 日、16 日这 3 天。
村上:17 日就是祇园祭的山鉾巡查(※日本三大祭典之一,八坂神社(祇园社)的祭典。山鉾巡游是会进行各种仪式的游行)了,时间恰到好处。
富永:棒的不行(笑)。
—— 虽然以前就听你们说过7 月是举办展会的最好时间,但为什么最终会选定这三天呢?
村上:并不是出于什么有趣的理由……(苦笑)。首先为了不和其他的游戏展会撞车,7 月举办是最好的,但那段时间刚好又是京都博览会,线下会场只有那几天是空闲的。
—— 原来如此。
村上:祇园祭是日本规模最大的祭典之一,全世界的人都会前来参观游览。此时整个城市都会进入节日的氛围,京都更是处于特别的「晴朗京都」时期。虽然预约酒店和出行会变得很困难,但如果大家能同时体验这样的节日氛围与游戏展会的话,应该是再好不过了吧……
小清水:展会的第 1 天是媒体日。经历过 X-Roads 之后,设立媒体日的做法受到了一致好评。另一方面,我们也收到了希望能开放 2 天公众日的意见,所以才决定将展会延长至3 天。
村上:我们决定在 11 月 24 日开始接受出展人员的申请,截止日期为 2023 年的 1 月末。
小清水:我们希望能有更多的人来参加展会,所以想要尽量延长申请时间。期待各位前来申请参展。
—— 本次展会的正式名称定下来了吗?
村上:是的!就叫「BitSummit Let’s Go!!」(下文简称 Let' s Go!! ),主题则是「走向未来!」。我们想要借此向大家传达「BitSummit将走向未来的下一个新 10 年」。
——此外,你们还有很多想要实现的目标对吧?
小清水:是的。我们在策划媒体日的时候比以往更加注重其设立的初衷,希望参与媒体日的游戏创作者能有效地利用这一天。为了能让更多人参与本次活动,我们制定了许多方案,比如营造让创作者们能进一步相互沟通交流的环境,而其中的一项举措,就是设立一个能够公开发表自己开发心得的场所。哪怕多一个人能通过这次活动对制作游戏产生兴趣,我们都会非常开心。另一方面,我们也希望能举办更喜闻乐见,更有意思的公众日活动,创造无论是开发者还是普通游客都能乐在其中的,BitSummit 独有的热情氛围。
村上:正如我之前提到的,X-Roads 那会儿我们实现了与Gamemarket 和 make.ctrl.Japan 的合作。而这次的 Let's Go!!则会在「游戏」这一更大的框架内探索进一步的合作。站在更长远的角度来说,为了更好地将各个独立游戏创作者联系在一起,我们想要做的是探索一种新的游戏展会形式,希望有朝一日能突破游戏类型和团体的界限,实现与各种游戏团体和其他展会的联动。
富永:谈到模拟和数字之间的关系,我相信未来肯定会出现越来越多的物联网设备(※连接互联网,使用互联网实现各种功能的设备),利用物联网传感器来数字化各种模拟内容,让玩家能够在现实世界中游玩的时代终会到来。而经常被大家讨论的元宇宙,其进展可能也会比我们想象的更快。而且这样的世界不会仅仅只局限于元宇宙的框架内,而是会像 XR 一样,实现现实世界与数字世界在某种形式上的重叠。在下一届的 BitSummit 上,我们希望能做出一些尝试来简单触及一下这样的未来。
—— 最后请说说你们对 BitSummit Let’s Go!! 的期望吧。
村上:X-Roads 是在「我们想要全力以赴,但不清楚是否在容许范围内」以及「不知道大家还会不会担心新冠疫情」等诸多困惑的干扰下举办的。老实说,虽然我们确实做到了全力以赴,但有些地方还是不得不有所保留。因此希望明年能更进一步,实现各种各样的构想,大家敬请期待。
小清水:X-Roads 是迄今为止赞助商和发行商参与数量最多的一次展会。这意味着包括其他行业的人在内,越来越多的人都与 BitSummit结成了合作关系。我们希望能利用这一优势,进一步推动独立游戏的发展。今年做不到的,明年就进行改进,以次不断让展会变得更加充实。明年我们一定会尽最大努力,争取不辜负大家的期望。
富永:从 2013 年我们第一次举办 BitSummit 以来,10 年时光如白驹过隙。能够近距离感受独立游戏行业在过去 10 年间的变化,我真的非常幸运。一想到自己可能也在其中起到了一定的作用,就让我倍感荣幸。明年的 Let's Go!! 将向各位展示我们对 BitSummit 未来的愿景,敬请期待。