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【游戏·主机游戏】《魔咒之地》问答环节 尽可能回答所有玩家疑问

更新时间:2022-12-07 10:29:19

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  在实机示范之后,进入从包含推特在内的网络上收集各种意见和问题,由这次主持人进行回答的问答单元「# 教教我吧《魔咒之地》」,以下就要用问答型式来和大家介绍节目内容。《魔咒之地》问答环节 尽可能回答所有玩家疑问

  Q:可以请教基本游戏流程吗?是不是会有支线任务呢?

  A:要依照主线故事前进,在世界中旅行并打倒头目来推进故事是基本设计,游戏当然也有支线任务。雖然主線故事主要是描寫芙蕾來到亞希亞,以及與魔女之間的戰鬥,但是支線任務則是描寫她在這種嚴酷情況下而出現,名為市鄱(シパール)的城市居民之互動過程。

  Q:游戏会有因为难度或选项造成的分歧,以及可能无法挽救的要素存在吗?

  A:并不会有让玩家无法挽救的要素存在,难度原则上是让玩家依照自己玩法自由选择,并不会有因为难度不同而影响到是否触发的事件等要素。虽然是有选项会造成的分歧,但是不会有因为选项而让故事发展出现大幅度变化,多半只是让当场的台词或是反应有变动而已,所以基本上也是不存在这类要素。

  Q:游戏时间大概多长?有没有深入钻研或是第二轮要素?

  A:游戏时间会依玩家而有变化,不过以中间挟带一些支线要素的玩法,全破主线故事的平均时间大约是三十小时左右。游戏并没有多轮要素,而是以在全破游戏后依然可以继续游玩的方式设计。

  Q:地图大概有多大呢?

  A:是游戏示范使用地图的好几倍大。虽然无法用实际的数字来描述,不过在已经实施多次的游戏测试当中,从来都没有被说过地图太小,所以应该可以保证宽广的程度。

  Q:可以使用一百种魔法来作战是真的吗?

  A:这一百种魔法要如何去区分运用,应该是会让人有这种疑问,但其实并非只有能用在战斗中的魔法,还有可以用在探索时的魔法,以及用在制作上的魔法存在。

  Q:魔法跑酷看起来好像很难,所以想请问不擅长动作游戏的人也可以玩吗?

  A:游戏操作十分单纯容易上手。虽然在一开始是需要去习惯魔法跑酷的速度感,但只要习惯之后就很容易,魔法使用方法也很简单。在选择要用的魔法时,游戏时间流逝会变得较为缓慢,而且还可以设定成完全停止。因为有很多细节设定可以变更,只要去调整这些设定,不管是哪种玩家都可以充分享受游戏。

  Q:敌人大概有多少种类呢?

  A:以敵人種類來說,有魔女的眷屬、在亞希亞這個世界存在的原生生物因為被稱為裂異(ブレイク)的瘴氣而狂暴化後產生的裂異怪物,以及只有在特定情節之下才會出現的夢魘(ナイトメア)等三種系統存在。而且在各个系统当中,也会有更多不同种类。

  Q:听说城市好像只有一个,那购买之类的行动也只能在这个城市中执行吗?

  A:在因为裂异这个要素而变得不宜人居的世界上,只剩下市鄱这一个城市存在,所以这个世界就只有一圈城市。但是还有其他可以进行购物的地方。

  Q:我自己很喜欢三毛猫,所以想请问游戏中有多少种类的猫咪啊?

  A:虽然具体数字我们自己也不清楚,但是在游戏中有非常多的猫。其中还有身为魔女使魔,身上长有翅膀的特殊猫咪存在。因为工作室中有很多喜欢猫的成员,所以尽最大所能加入了许多猫咪进入游戏,相信一定可以让喜欢猫的玩家十分满意。

  Q:为了在战斗或是探索中,能够让玩家享受到更有戏剧性与沉濅感的体验,会不会加入可以关闭所有显示接口(HUD)的功能呢?

  A:想要关掉所有显示接口并不容易,但是在设定画面上可以调整文字大小,或是关闭特定功能等等,进行各式各样的调整。另外战斗系统相关的显示接口,也有控制到只有在战斗时才会出现,所以在通常游戏当中应该是很能享受到沉浸感才对。

  Q:在创作一个全新世界时,最必须要去克服的问题是什么呢?

  A:因为是要创作一个全新作品,所以我们在制作时不断尝试到底什么才能够算是有《魔咒之地》的风格,像这样从白纸状态开始打造成形的部份是最必须要克服的地方。

  Q:在游戏功能或是要素中,有没有什么感觉最能引以自豪的项目存在呢?

  A:寺田:是使用魔法的开放世界这个部份,本作在制作世界时最注重让玩家最大限度享受魔法跑酷的乐趣,所以就算是自己亲自游玩时,使用魔法跑酷在世界来回奔走,进行各种战斗并探索众多内容,也会觉得十分有趣。

  光野:是芙蕾・荷蘭這個角色,我認為她真的是一個很有獨創性的角色,同時也是擁有很多不同層面的角色,透過這個作品可以讓芙蕾經歷各種不同的體驗,讓她獲得很大程度的成長。我自己当然是不同说,也相信各位玩家应该也能够与芙蕾产生共鸣才对。

  在「# 教教我吧《魔咒之地》」单元之后,则是来到通知单元。在通知单元里,重新介绍了本作的发售时间和对应机种等情报,并且也介绍了实体版和下载版之通常版游戏会内附的赠品,以及数字豪华版(DigitalDeluxe Edition)的内容,和限定版(Limited Edision)(仅在日本推出)的内容。

  寺田总监在最后强调,本作是 LuminousProductions 推出的第一款作品,所以他们也在游戏中投注了全副心力。希望能让各位玩家认知到《魔咒之地》这款旊戏,并且喜欢上这个名字。光野制作人则是表示这是一款可以让大家享受到最棒的故事、最棒的音乐以及众多极具魅力之角色的游戏,为这次节目划下句点。

  这次直播在标题上有加入「#1」字样,似乎预定会在近期播出介绍更多全新情报的「#2」,所以敬请大家密切注意官方情报。