【游戏·业界观察】Sensor Tower:除绘画&填色游戏外 其余桌游子品类收入均持续走高
更新时间:2022-12-13 16:57:09
2020年初,以Ludo玩法为代表的棋盘手游市场迎来前所未有的飞速增长,并在4月份抵达峰值1.6亿,是2月份总下载量的2.8倍。印度贡献了同年48.1%的市场份额,成为棋盘类手游最大市场。2022年1月至10月期间,棋盘手游仍然是下载量最高的桌游子品类,其次为绘画&填色游戏。
Ludo游戏帮助棋盘子品类下载量激增
*数据由分析公司Sensor Towe调查与统计,仅供参考。
全球桌面游戏营收自2017年起一直处于稳步增长态势,该趋势在新冠疫情时代受到进一步刺激。其中,纸牌/麻将、棋盘和卡牌游戏收入增长表现突出,并各自在2021年取得7.7亿、5.9亿以及2.6亿美元营收,较2019年增长135%、102%和212%。桌游品类中,仅绘画&填色游戏应用内购收入表现呈下降趋势。
除绘画&填色游戏外,其余桌游子品类收入均持续走高
*数据由分析公司Sensor Towe调查与统计,仅供参考。