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【游戏·业界观察】暴雪和网易解约 却让玩家买单 暴雪还有多少情怀够玩家消费呢?

更新时间:2023-01-10 18:29:13

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  “暴雪出品,必属精品”,曾几何时,它确实是担得起这句话的,《魔兽世界》系列,《星际争霸》系列,《使命召唤》系列,《暗黑破坏神》系列,还有《守望先锋》《炉石传说》等游戏,每一款都非常经典。

  这些游戏类型或许并非暴雪首创,但是他们却能将这个类型的游戏推上一座新的高峰,例如《暗黑破坏神》之于ARPG(动作角色扮演游戏)、《魔兽争霸》之于RTS(即时战略游戏),以及《魔兽世界》之于MMORPG(大型多人在线角色扮演)。

  将已有的游戏类型,结合自己的创新,实现这一类型游戏的革命性突破,所以,它也确实值得一句“暴雪出品,必属精品”的夸赞。

  直到2022年1月18日,一则重磅消息席卷整个游戏行业,那就是微软宣布以687亿美元收购动视暴雪,这是微软收购案中,价格最高的成交价。就在收购方案如火如荼的进行时,另一则重磅消息点燃了国内市场。

  2022年11月17日,暴雪正式宣布与网易终止代理协议,暴雪与网易公司现有协议将于2023年1月24日到期,除了《暗黑破坏神:不朽》之外,其他的游戏国服都会停止运营。

  这则消息一出,立刻引发了玩家的热议,玩了这么多年的游戏,说停运就停运,丝毫不顾及玩家这些年的心血。

  网易表示已经尽力和暴雪在谈了,但是对暴雪提出的要求实在不能满足,所以合约到期只能不续约。

  而暴雪只回应了玩家游戏账号方面的问题,对于游戏账号内未消耗的虚拟货币,会安排退款,而游戏数据也会妥善进行保管,后面找到了其他代理商,还是有机会恢复的,如果没找到,那玩家这些年的心血基本上算是付诸东流了。

  暴雪这些年究竟是怎么一步步从辉煌走向落寞的呢?

  1991年,生迈克·莫怀米Mike Morhaime、艾伦·阿德汗Allen Adham、弗兰克·皮尔斯Frank Pearce三位刚毕业的美国大学生,怀着梦想成立了一家公司,名叫Silicon&Synapse;,中文名“硅与神经键”,后来,火爆全球的暴雪也因此诞生。

  1994年,这家发布了自己的第一款PC游戏——《魔兽争霸:人类与兽人》,就大获成功,为后来的魔兽系列经典奠定了基础。它引入了艾泽拉斯的奇幻世界,展现人类与兽人的对抗。就像其他RTS游戏一样,你需要建立一个基地和军队,摧毁敌人获得胜利。

  而那一年,他们公司的员工才19个人。

  1995年,《魔兽争霸2》一发售便登上了销售榜的榜首,让暴雪在市场上站稳了脚跟。毕竟那时候的RTS市场竞争极为激烈,对手包括 Westwood,微软,Big Huge Games等等许多公司。

  1996年,《暗黑破坏神》上市,这款游戏仅仅上线18天,便卖出了一百万套。

  短短两三年的时间,就让暴雪攒够了成为大公司的本钱。

  1997年,暴雪设立了服务器战网,也为后一年《星际争霸》奠定了基础。

  1998年,《星际争霸》诞生,战网的用户注册数量已经超过400万,而平均每天的活跃用户数量在100万左右。至此,暴雪三大IP已经诞生,沿着这三款IP的世界观开发续作,成为一代人的青春和回忆。

  而在后续,暴雪还打造了像《守望先锋》《炉石传说》等大火的游戏,本来按这种势头发展下去,说不定有机会向老大哥任天堂看齐,却一招不慎,辉煌不再。

  暴雪为什么可以爆火,主要是因为最开始公司发展的理念非常清晰,就是不计时间,成本的要做出让大家喜欢玩的游戏。

  2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,2013年7月,动视暴雪又从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

  无论是维旺迪还是动视,都是资本家,他们只会利用暴雪打造的IP价值为自己吸金,根本不会顾及玩家的感受,无关理想,只是生意而已。

  当年的端游风光无限,而暴雪也越加横行无忌,却毁于一张地图。dota最初只是《魔兽争霸》里面的一张地图,这张地图的作者冰蛙却并没有得到暴雪的肯定,当时暴雪已经是游戏巨头,而冰蛙还是名不见经传的小人物,暴雪不愿意让冰蛙掌握游戏的话语权,尤其是还是在自己的《魔兽争霸》上创作的。

  后来,dota2和lol成为moba的大哥,暴雪也错过了爆款游戏。但又觊觎moba游戏的市场,于是,暴雪推出了《风暴英雄》,只是在玩法上进行了一些创新,更加注重团队性,取消了装备系统。

  这些创新并没有取得玩家的青睐,当时的moba市场早已经被瓜分掉了,眼看《风暴英雄》没有价值之后,暴雪直接宣布了游戏停止更新,丝毫不顾及玩家的想法。

  2016年,暴雪发售了游戏《守望先锋》,还上映了电影《魔兽》,《守望先锋》算是为暴雪挽回了一波口碑,但是电影《魔兽》却不如人意,电影的成本1.6亿,而全球总票房才4亿多美元,能不能回本还不好说。

  2018年暴雪嘉年华,暴雪早早就在各大媒体放出风声,说今年的嘉年华会有重大消息公布,玩家也是满怀期待的买票,期待着暴雪的好消息。

  没想到却在压轴节目上公布了《暗黑破坏神》系列的手游视频,名为《暗黑破坏神:不朽》,玩家的期待最后变成了一款手游的发布会,自然怨气冲天。

  记者还抱有一丝期待的问:这个游戏有登录pc的计划么?设计师Wyatt Cheng回答:没有。

  又有记者玩家提问:这是不是一个过季的愚人节玩笑?设计师直接放大招,问出了一句:你们难道都没有手机吗?自此,这句话成为了暴雪最大的梗。

  这个消息一出,大量粉丝开始抵制暴雪,给暴雪打低分,网上的批评指责也铺天盖地。暴雪在玩家心中的地位一落千丈。

  而压垮暴雪的最后一根稻草就是《魔兽争霸3:重制版》的发布。

  魔兽这个IP可以说是暴雪的灵魂所在,当时无数玩家期待着这款游戏的重制版,本来2019要发行的,结果时间到了,官方却临时跳票。

  尽管被鸽非常不满,但是大多数玩家还是愿意等待,毕竟多花点时间打磨,提高游戏质量,等再久也值得。

  2020年,1月29日,《魔兽争霸3:重制版》发行,大量玩家玩过之后才发现,和宣传的根本不一样,宣传说会将游戏完全重置,可是发行之后只是游戏分辨率便高清了,模型是外包公司做的,承诺的4个小时的全新CG也没有,优化体验也非常差,甚至还存在翻译错误这种事情。

  这件事情过后,玩家们也是看清了暴雪的嘴脸,暴雪名声不再,那一句“暴雪出品,必属精品”也成为了历史。

  再结合最近暴雪和网易解约的事件,究其原因是因为暴雪太贪婪,开出的天价条约网易不答应,无数的主播,工作室成为了利益斗争下的牺牲品,但最可怜的还是玩家们,这么多年的心血,毁于一旦。

  “弱小和无知,都不是生存的障碍,傲慢才是”这句话一点没错,暴雪因为傲慢和不进取,流失了大量的玩家,才造成现在的局面。

  暴雪曾经是个好公司,也带给了玩家们无数的快乐,希望在以后的时光里,能够找回初心,继续为玩家们带来大作。