【游戏·业界观察】收入碾压原神 下载量倍超王者 这款派对游戏在春节档赢麻了
更新时间:2023-02-03 19:57:10
眨眼间,春节假期就已经过去了,春节假期,有人充满了归家的喜悦,也有人充斥着不舍得离别,而各大游戏厂商也是几家欢喜几家忧。
先来看看各大游戏厂商在春节的数据表现:
从图上可以看见,《王者荣耀》依旧领跑全场,以3620.81万美元登顶第一,作为头部手游,《王者荣耀》在春节期间一共推出了9款新皮肤、还有5款限定皮肤返厂,以及各种活动等等;《和平精英》1434.18万美元位居第二。
让人比较意外的是第三名《蛋仔派对》,这款游戏以782.77万美元的收入超过了《原神》和《三国志战略版》。除此之外,还有一项更不可思议的数据,那就是它在春节档的下载量。
《蛋仔派对》以149.94万的下载量,倍杀了76.55万排名第二的《王者荣耀》,成为春节期间的大爆款游戏。
自去年12月登上iOS免费榜榜首,挤进畅销榜TOP10。《蛋仔派对》至今已霸榜近一个月,DAU也破了千万,成为当之无愧的新晋爆款。
这款游戏在其他社交平台的数据也非常火爆,小红书上面的相关笔记内容已经超过100万篇,抖音#蛋仔派对#单个话题下的视频播放量已经上百亿了。
除此之外,《蛋仔派对》对于其他游戏和电影的行动也不甘落后。像网易旗下的《明日之后》联动了大热电影《流浪地球2》建造太空庄园;腾讯的《和平精英》联动《中国乒乓》;诗悦新游《长安幻想》联动《满江红》。
《蛋仔派对》选择和国民动画IP《喜羊羊与灰太狼》联动。
种种数据表明,《蛋仔派对》在春节是属于欢喜的那一档,为何这样一款上线不到一年的游戏,能够在春节这种重要的时期力压其他游戏,做到下载量第一,流水排第三呢?
其实,蛋仔派对也不是一上线就火爆市场的,在上线之初,凭借着“潮玩盲盒+可爱蛋仔”的元素,经历了一段短暂爆火的时期,但是玩家们很快就腻味了,排名也在畅销榜上滑落至200名开外。
然而事情的转机发生在2022年8月,《蛋仔派对》新增了双人组队的新玩法,更重要的是,官方鼓励玩家自己制作地图,并且会选几张具有代表性,质量比较高的地图,将其融入到官方内容中。
这样一来,大大提高了玩家的创作热情,也放大了派对游戏的社交属性。
至此,《蛋仔派对》开始逆风翻盘,去年12月16日,游戏同时在线人数突破100万大关。
在用户上升期间又撞上了春节档这样合家团圆的日子,亲朋好友聚会的时候,没事无聊就可以来两局。如此想来,这款游戏爆火出圈也在意料之内了。
除了《蛋仔派对》之外,在去年年底,一款名叫《鹅鸭杀》的游戏突然风靡网络,各大平台的游戏主播纷纷入坑,叫上自己圈子里的好友,玩到凌晨三四点。
1月8日,《鹅鸭杀》同时在线人数峰值突破60万人次,成为Steam历史在线峰值最高的派对游戏。还数次挤爆了服务器,让官方紧急停服进行修复。
在微博上也多次登上热搜榜,和《鹅鸭杀》相关的话题累计阅读数量已经超过10亿。
两款游戏能够成为游戏舞台聚光灯下的焦点,虽然离不开直播平台上各大主播的助推效应,还有发展时机的运气性,但更重要的还是游戏内核——社交属性。
全球居家办公的大环境下,能够满足用户社交的游戏大行其道,2020年《糖豆人》、《Among us》先后成为现象级游戏,再到后来的《Party Animals》、《螃蟹游戏》,以及现在的《蛋仔派对》和《鹅鸭杀》等等。
每一款游戏的爆火出圈都能证明,玩家的社交需求已经从线下变为了线上,这类游戏不需要很深度的游戏机制与竞技性,只要轻松明快有趣的美术表现、简单易懂的游戏规则、可以与朋友开黑的乐趣就行了。
在游戏市场中,有一类用户群体最容易被忽略,他们对《英雄联盟》《王者荣耀》那种竞技性比较强的游戏没有任何兴趣,因为他们不需要在游戏里面,去通过一局游戏的胜利获得快感,他们反而会比较喜欢轻松,容易上手的游戏。
而这一类用户群体多数是老人,小孩,各种白领以及女性用户。这类用户的数量累积起来相当庞大,且迷恋上了一款游戏就不会轻易脱坑,粘度属性非常高。
毕竟三次元的生活节奏已经太快了,靠竞技游戏吃饭的职业选手,主播只是极少数人,多数人还是只想在空闲之余,玩两把放松身心。
用户需求决定市场,这点在社交游戏身上体现得淋漓尽致,短短两年时间,已经出圈了非常多的休闲社交游戏,然而还没等彻底统治市场,用户的新鲜感过了,又或者是有更好玩的游戏出现了,又只能回归寂寥。
社交游戏也在不断地发展,游戏研发者应该考虑的事情是如何稳住用户,不断地更新游戏环境和玩法,给用户带来新鲜感。
2022年11月巨人网络的《太空行动》拿到了版号,今年一月初正式上线,新增的用户注册数量已经超过了100万。
今年1月3日,雷霆旗下 的手游《Funny Fighters》已经在新加坡,泰国,马来西亚等多地开启了不删档测试。
《动物派对》也已在直播及社交平台积攒了大量人气,预计将于2023年登陆Steam与Xbox平台。
看见了社交游戏的潜在用户群体,各大游戏厂商蜂拥而至。只是谁能率先在这片市场成为领头羊,便要看各大厂商的研发人员对用户需求的把握以及心理研究了。