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【游戏·主机游戏】《杀手3 HITMAN 3》新模式「Freelancer」是否太硬核?官方提到游戏规则设计

更新时间:2023-02-09 17:37:55

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  今日,开发商IO Interactive提到了关于《杀手3 HITMAN 3》的新模式「Freelancer」的难度问题。该公司在官方网站上的博客上说明了本模式为什么硬核困难,为什么要采用这样的游戏设计。

《杀手3 HITMAN 3》新模式「Freelancer」是否太硬核?官方提到游戏规则设计

 

  根据博客,使本模式硬核困难的原因之一,是如果失败的话全部东西都将丢失,然后从头开始的游戏。关于这一点,官方博客解释道本模式以肉鸽Roguelike类型为目标,所以不会进行变更。另外,这种失败就会导致全部东西丢失的特点,这种紧张感相信也是一种享受。

  第二,关于失败的话会失去游戏内的道具「Freelancer Tools」。官方博客解释道因为失去道具「Freelancer Tools」,就意味着重新开始的时候就不能采取同样的战略,为了每次都能有不同的游戏体验而专门设计的。但是也考虑过于硬核。今后,rock pick、coin、dart gun等部分物品将从「Freelancer Tools」的范畴中移除,可以在安全屋进行保管和购买。