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【游戏·业界观察】《Pokemon GO》全球负责人专访!游戏开发只花费10个月!

更新时间:2023-02-13 16:47:01

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  适逢《Pokemon GO》与台北市政府合作「宝可梦点亮2023 台湾灯会」活动,Niantic 的《Pokemon GO》全球负责人Ed Wu 吴友轩特地来台并接受访问,分享活动与开发秘辛。

  Q:这次于台湾灯会举办活动的契机为何?

  台湾是《Pokemon GO》最重要的市场之一,玩家也是最热情的。其实过往Niantic 的《Ingress》就有与台湾地方政府合作过,也陆续于嘉义、台南、台中、高雄的台湾灯会举办活动。加上去(2022)年在大安森林公园举办的《Pokemon GO Safari Zone: Taipei》热络非凡,间接促成今年灯会活动的合作。

《Pokemon GO》全球负责人专访!游戏开发只花费10个月!

 

  此外,由于《Pokemon GO》的游戏宗旨就是鼓励玩家探索户外世界,藉由设于灯会期间白天的免购票活动,吸引更多国内外玩家,促进周边商圈全日的人潮经济效益,以达双赢局面。

  Q:本次「宝可梦点亮2023 台湾灯会」活动的成效如何?

  截至2 月12 日下午为止,已有400 万只宝可梦被捕获,玩家步行距离达75 万公里。

  Q:未来会导入《Pokemon 朱/紫》的元素吗?

  除了日前已公布的「索财灵」,目前暂时无法透露更多内容。Niantic 会持续与Pokemon Company 合作,并且保证带来更创新的玩法,激发玩家与游戏间的互动。

  Q:VIP 团体战因疫情而停办,会随着解封回归吗?

  团体战是《Pokemon GO》相当重要的一项特色,它能促使玩家在现实世界中合作,VIP 团体战更是如此。目前虽然无法提供更多资讯,但Niantic 会研拟更创新的玩法,可能以不同形式的方式回归。

  毕竟《Pokemon GO》的游戏特性就是要让玩家探索户外,过去几年受到疫情影响,确实让可玩性与乐趣大减。但随着疫情逐渐解封,《Pokemon GO》玩家的回流程度明显优于其他游戏,先前实装的「每日小薰香」功能甚至促进玩家每日户外步行的动力。

  Q:会有新颖的AR 扩增实境功能吗?

  Niantic 持续与Qualcomm 高通和Arm 合作,加上先前收购WebAR(网页式扩增实境)技术开发商8th Wall,可透过VPS(视觉定位系统)强化AR 内容。Niantic 会进一步确保《Pokemon GO》使用最新技术,让玩家体验到如魔法般的游戏。

  Q:有哪些《Pokemon GO》背后的技术开发心得或趣闻可以与玩家分享?

  Niantic 从Google 独立出来之后,只花了10 个月就开发出《Pokemon GO》,这归功于当时产品经理野村达雄的领导。

  Ed 当时负责估算伺服器资源的需求量,上市前曾于澳洲、纽西兰举行一日试营运,当下就发现试营运已用罄原本预估用于全球营运的伺服器资源,而后上市时的总需求量几乎是原本预估的50 倍之谱。

  《Pokemon GO》与其他大型多人线上游戏不同的是,其他游戏多半能够以多个不同伺服器空间的方式来分流玩家,但《Pokemon GO》必须做到让所有玩家都处在同一个伺服器空间,这样才能实现如在补给站洒花,同时让成千上万玩家都能看见并触发状态,因此伺服器资源压力非常大。

  感谢背后强大的工程师团队,《Pokemon GO》正与Google 云端服务合作,遇到大型活动能够自动化扩充伺服器资源,以维持游戏稳定运作。