【游戏·主机游戏】《宝可梦朱/紫》2月底大型修正更新!城镇中对战将停止产生NPC 观众
更新时间:2023-02-24 08:54:08
在去年11 月正式上市后,《宝可梦朱/紫》因为大量表现问题及Bug 引发了争议,最近GameFreak 宣布在2 月底推出约1GB 的大型修正更新为玩家带来更稳定的表现。除了错误修正之外开发团队还将会加入了许多游玩体验上的改善,像是在宝可梦储存盒子等部分,而任天堂官方目前已经揭露了一份完整的更新内容清单。
在一般与其他表现问题的部分,其中一项重点就是解决游戏闪退,开发团队将减少区域中NPC 及开放区域出现的宝可梦数量。此外团队将修正导致玩家角色的面部表情毫无变化的Bug,让角色再次开始微笑。另一方面在更新推出后,当玩家于城镇中展开宝可梦对战时,周遭的路人将会停止生成。
在对战的部分,开发团队表示《宝可梦朱/紫》的战斗介面会推荐玩家使用与对手宝可梦相克的招式,但在双打的情况下,介面在对手的其中一只宝可梦倒下后依然会继续推荐与该宝可梦相克的技能属性,这个错误在更新后将会获得修正。之前玩家在结算赛季奖励后造访牌位对战画面可能出现错误讯息导致无法参与更多对战,而这次的更新也会修正这个问题。
当太晶化索罗亚克伪装成不同宝可梦时,再也无法透过「检查目标」选项进行辨识,而他的属性将会正确显示为太晶化,而非伪装成的宝可梦属性。当玩家带着米立隆并让吃吼霸使用「上菜」招式时,他的数值在攻击招式遭到敌方的「保护」阻挡时将不再提升。另一方面,「同命」招式的效果在这次的更新后将无法藉由太晶化取消。
太晶团体战的部分,像是玩家使用「嬉闹」等招式攻击造成的伤害无法正常计算,以及玩家方的宝可梦在仍有生命值的情况下无故倒下的错误,或当两名玩家遇到在同一场团体战中出现不同宝可梦敌人的错误时将不会强制断线。此外开发团队也打算修复一个导致玩家在选定敌人后无法判断输入资讯的错误,同时让太晶团体战水晶按照正常的机率出现。
除了Bug 和表现问题修正,团队预计将在更新中针对盒子的部分进行一些改善,让玩家能够直接在盒子选项中修改宝可梦的昵称、招式、携带道具以及缎带,能透过Y 键来切换携带道具,在移动宝可梦或道具时选择所有的盒子,战斗队伍中的宝可梦会以较黑的色调显示。
此外修正错误还包含了玩家将一只交换给其他玩家的宝可梦再换回来时,可能会导致那只宝可梦在战斗中不听话的问题。当更新推出之后,色违宝可梦的在图鉴中的额外资讯将会正常显示,而来自其他区域的宝可梦也不会被登记为帕底亚地区。如果玩家开启了Nintendo Switch 的自动更新功能,更新上线时自动安装。但玩家也能透过– 或+ 键点选主画面上的《宝可梦朱/紫》,借此选择检查更新。