【游戏·业界观察】《黎明觉醒:生机》四天破千万 腾讯字节为何纷纷入局末日生存赛道?
更新时间:2023-03-07 16:26:37
2月23日,由腾讯旗下光子工作室负责研发的末日生存游戏《黎明觉醒:生机》开服,当天就登顶了IOS免费榜榜首,仅仅四天,注册玩家就达到了1000万。到现在为止,这款游戏在TapTap上的评分为7.2分,不高不低,算得上是一款中规中矩的游戏。
但是,这款游戏在2020年就立项了,当时正处于末日生存题材大火的时候,然而不知道什么原因,这款游戏却没赶上这趟车,又经过三年的打磨,直到今年才上线。正常来说,这款游戏多花了三年时间,应该不至于是这个评分。
然而,有玩家将《黎明觉醒:生机》和《明日之后》进行了对比,发现有些地方不仅相似,且画质不如2018年上线的《明日之后》看着舒服。
同类题材的游戏,难免会有比较,毕竟玩家数量就这么多,谁能抢占更多的玩家,谁就能成为这类游戏的头部厂商。
好巧不巧的是,在2月23日《黎明觉醒:生机》开服之日,《明日之后》也开启了累计玩家突破2亿的庆祝活动,除了在游戏中获得的福利之外,官方更是一掷千金,要抽出一位幸运玩家送一套房子。
看这个架势是铁了心要和对方抢占市场,毕竟在此之前,末日生存游戏在国内算是一家独大。
除此之外,还有一件更巧的事,那就是字节跳动旗下朝夕光年MMC 工作室的新游戏《星球:重启》也正式上线港澳台市场,并且拿下台湾ios游戏畅销榜的20名,而时间也是2月23日。
如果说是巧合这也太巧了吧!毕竟三款同类型的游戏在同一天之内,一款开服,一款登录港澳台,一款庆祝玩家数量突破两亿,看来末日生存题材游戏的赛道会越来越拥挤了。
游戏类型千千万,但手游市场基本上是被MOBA,二次元,TPS统治着,市场也逐渐饱和,自然要选择开发其他游戏市场,只是网易2018年便已上线了《明日之后》,占据了先机,而腾讯和字节跳动两家大厂也纷纷入局,各大互联网厂商和游戏公司为何看上了末日生存游戏这条赛道呢?
根据数据调查,2019年和2021年上半年的全球数据对比,可以发现末日生存超越超级英雄成为玩家们最喜爱的游戏题材,且在短短两年时间,游戏收入翻了一倍还不止,而第二名的超级英雄系列游戏仅仅只增长了12%。
毕竟像蜘蛛侠,蝙蝠侠,超人等超级英雄的IP版权费非常昂贵,而末日生存类就没有这种烦恼,末日生存一直在欧美有着庞大的粉丝群体,从各类影视剧和电影题材就可以看出来。
像大家最熟悉的《生化危机》系列,最早生化危机系列游戏最早是在1996年首次推出,一共拥有9部作品,而最畅销的《生化危机7》已经达到了850万,而总销量也过亿。
而电影市场,《生化危机》一共拍了6部,总票房达到了12亿美元。《生化危机》的成功足以证明末日生存题材的成功。
各大厂商看重这款市场的原因有两个,其一自然就是为了迎合全球市场,更加容易走向国际化,毕竟成功的案例摆在眼前。其二便是想要先在国内占据市场,毕竟这种风格的游戏只是在欧美日韩受欢迎,对于大陆市场来说,可谓是相当冷门。
万众期待的《最后生还者2(又译:美国末日2)》,PS4/XONE世代钦定的最后一部神作。
全球玩家盼着能在有生之年能玩到的《辐射4》,连续多年被评为最受期待游戏。
拿奖无数、销量轻松破100万的《冰汽时代》,被海外媒体评为“令人揪心”的独立游戏之光。
这些游戏在其他游戏市场知名度与口碑都相当好,但是在中国市场却不怎么受待见,甚至没有多少玩家知道。
如果这时候国内厂商开发出了一款像moba中的《王者荣耀》,二次元中的《原神》这样的游戏,无论是收益还是出海能力,都只有无穷的好处,所以现在各大厂商打破头颅也要入局。
而对于玩家而言,喜欢末日生存类的游戏似乎也是情理之中。
现在生活节奏太快,无论是亚洲还是欧美,内卷异常严重,每个人都成为了朝九晚六的一颗螺丝钉,城市哪里需要我们,我们就在哪里工作。
而末日生存游戏题材的背景一般都是建立在灾难或者战争之后,玩家们在游戏中需要用尽各种手段活下来,没有高楼大厦,没有交通工具和人们忙碌的身影,也没有内卷,没有贫富差距,生活压力和各种烦恼,唯一需要做的就是活下去。
比起现实生活中的平淡和疲惫,游戏中末世降临,将一切都归为废墟,需要从头再来,人们也都站在同一起跑线,这种脱离现实又十分真实的感觉也正是玩家们所需要的。
回到游戏本身,虽然末日生存市场还有巨大的发挥空间,但是游戏厂商只顾着争夺游戏市场,而忽略了游戏品质,口碑在玩家中崩盘,便再难抢占先机,逆风翻盘了。
现在来看,各大头部厂商都入局了,后面中小厂商也会纷纷进入这条赛道,只是,品类过多或许会引起玩家的审美疲劳,想要在末日生存市场站稳,光是中规中矩恐怕还不够,除了做好和其他产品的差异化之外,还需要创新玩法,带给玩家新鲜感,才是一款游戏的核心竞争力。
而大厂竞争也好,中小厂商打架也好,获利的是玩家,能在末世中活下来,创新,努力和探索都不能少。