【游戏·手机游戏】《勇者斗恶龙Walk》开发者访谈!开放12处台湾景点
更新时间:2023-03-11 21:46:12
《勇者斗恶龙》系列自1986 年推出至今已经超过36 年,系列累计销售突破8,500 万套以上,首代发售日5 月27 日更是日本「勇者斗恶龙日」。至于于2019 年推出,短短两个月下载就超过一千万次,同时还有许多艺人名人游玩的《Dragon Quest Walk》,则是一款活用GPS 位置资讯的系列衍生手机游戏。
本作为一款将《Pokémon GO》GPS 要素与《勇者斗恶龙》要素相结合的RPG 游戏。游戏最大特色,就是将RPG 与GPS 相结合,让玩家享受在将真实世界与《勇者斗恶龙》世界相结合的地图上边走边冒险的游戏乐趣。虽然目前在日本已经推出超过三年半,但依然有很多玩家持续游玩中。
《Dragon Quest Walk》游戏特色介绍
同时制作人柴贵正也就本作特色方面进行介绍。玩家除了可以跑遍日本各观光景点来进行冒险。走到这些地点后,可以触发各种任务,完成任务可以拿到各种有着独特造型的土产(徽章)来收藏。
这些观光景点总共有188 个地标,如京都的金阁寺等等。虽然目前全部走完的玩家还不多,但制作人本身是全部都走完了。他也开玩笑表示,因此比起游戏上的课金,自己花在交通费上的金额还比较多?
本作另一大特点,就是将游戏内的各种土产,与各老牌店铺合作做成真实商品真实重现。基本上玩家只要到当地就能买到。虽然也有线上贩售,但往往不到五分钟就会售光。
除此之外,本作还有收录「Life Log」健康要素,玩家只要输入出生年月、身高、体重等资讯,系统就会根据玩家走的步数自动换算成消耗的卡路里;像这样,让玩家在游戏过程中也能掌握自己的身体健康状况。例如制作人自己累计至今走路步数已经超过1,500 万步。他也提到,通常一般玩游戏没什么健康要素,但本作却可以让玩家愈玩愈健康,算是本作一大特色。
日本异业合作&实体线下活动
至于在本作异业合作方面,相较于一般游戏都是跟动漫画合作,本作则是偏向跟实体厂商合作,例如像是有跟可口可乐合作推出原创怪物,并能喝可乐来补充体力,还有可口可乐装备可以收集;或是完成任务可以拿到饮料券交换免费饮料。
另一个则是跟日本太平洋联盟六支球队合作。除了有各球团代表怪物登场外,如果玩家走到球场附近还可以跟这些代表怪物相遇,打倒他们也能取得专属服装。在太平洋联盟赛事进行过程中也会有本作的音乐音效,让赛事气氛更加热络。目前这个合作已经超过两年,并吸引许多球迷玩家参与。
因此本作虽然说是一款游戏,但目前也持续在进行许多游戏外的发展,同时也有举办许多活动与玩家同乐。例如去年日本疫情缓和后,就有在去年2022 年12 月在大阪万博纪念公园举办实体活动,两天内就有超过五万人参与。因为涌入人数太多,导致现场混乱,进入会场所需搭乘的单轨电车几乎班班爆满,形成壮观的排队人潮,需要靠临时追加列车来舒缓人潮。
海外规划想法
柴制作人表示,自己之前也来过台湾,但在台湾没办法玩本作,当时就觉得很可惜。而随着本次活动开始,玩家接下来也可以在台湾玩到这款游戏,一起进入《勇者斗恶龙》的世界冒险。
他也补充,其实本作刚上时也有海外的计画,但因为疫情关系而中止;如今则是因为疫情暂缓而开始进行。虽然隔了三年,游戏内容也愈来愈丰富,因此现在推或许也是个好时机。
至于目前预定开放的地图,包括台北中正纪念堂、新北九份、花莲太鲁阁、高雄旗津、台中高美湿地等12 个地标地区。他也补充,之前曾从台北车站走到台北101,那时候走了约3 万步,不过因为当时游戏在台湾还没开,等于白走。而随着这次开放地图,希望能有机会再回来走一次。
目前在台湾地图,将会开放12 个地标给日本游客来台湾时也能游玩。而完成台湾地标的特别任务,可以获得极具台湾特色的土产徽章。例如台北中正纪念堂的「小笼包史莱姆」、台中高美湿地的「珍珠奶茶」、新北九份的「九份灯笼」与高雄旗津的「烤鱿鱼史莱姆」等等。
Square Enix《Dragon Quest Walk》制作人:柴贵正(Shiba Takamasa)
Q、目前日本玩家游玩状况?
本作在日本已经推出三年多。目前可以分享的数据,每个月的玩家人数约几百万人,以玩家人数来说应该算是名列前茅的游戏。而且本作虽然三年多,但留存率还是很高。而且因为本作是走路游戏,所以走路的时候顺便开启,已经变成是玩家生活的一部分。
另外,一般游戏下午七至八点人数最多,本作反而是早上八点多人数最多。所以早上起床上班上学就启动游戏的玩家人数其实很多。而且因为本作是走路游戏,所以去年有调查一个有趣数据,玩家总步数目前累计5,638,005,433,238 公尺,相当于地球太阳往返18 次左右的距离。
Q、这次开放台湾区域的选定理由。
和日本的地标一样,我们希望玩家可以造访各地。因此不想将地标集中在特定地区,而是分散在各个地方,并且是比较容易到达的地方,如此选定的。
像是观光景点,去到会很开心、很快乐的那些地方,另外地标跟地标之间的距离也要拉开,因为如果只集中在一个地点的话就不好玩了。而在日本有些地标还故意选择了较困难到达,甚至被玩家认为是最凶的地标,也因为很辛苦才能到达,如果真的成功前往就会获得大家称赞为英雄,这次也在台湾设定了这样的内容,希望大家能享受这个乐趣。
Q、日本有与超商合作推出异业合作,台湾也玩得到吗?
后续的异业合作活动会考虑是否也能在台湾进行,但合作对象若只针对日本地区限定,就只能在日本游玩。
Q、市面上很多AR 游戏也都以希望玩家走出户外做为制作理念,本作也是这样吗?
本作名称的「Walk」的确就有这样的意思在。另外我制作这游戏的另一个概念,就是让全世界的欧吉桑、欧巴桑更健康。当然这也包括我自己在内。但因为疫情关系很多人不能外出,所以有追加在家也能玩的内容,例如像是三周年时追加的「赌场」就是这样。后续也会加入更多功能给玩家体验。
Q、这次追加的土产中有台湾特色食物吗?
如刚刚提到的烤鱿鱼或小笼包,还有很多特色食物。因为台湾是知名美食天堂,希望来台湾的旅客都能透过本作了解这些美食,享受台湾美食之余也能玩得很快乐。
Q、台版计画的可能性
台版或是繁中版,目前还没有这个规画。这次是日版的台湾扩增版。所以如果有日版游戏来台湾也能玩。如果真有收到很多人想要玩台版的声音,我们之后也会考虑。
Q、本次活动有跟当地观光单位合作?
观光方面目前是没有。因为在日本也是没有的。但是未来不排除有机会合作。
Q、花了多少时间选出这12 个台湾景点?开发团队有真实来走访取材过?
选择这些地标大概花了几个月时间。自己过去都有来走过这些地方。因为自己很喜欢来台湾,也常坐高铁台铁,因为都有优惠所以很划算。五年前自己也曾租了机车环岛。在台湾旅行真的很高兴。
Q、后面会考虑追加更多地标吗?
在日本有188 个地标,但后来都没追加,是用别的方式解决,例如日本曾做过拜访100 个城堡之类的活动,这方面未来台湾也会考虑。
Q、日本台湾以外会考虑其他海外景点?
个人虽然有很多想做的,不过需要看实际状况,希望能多听大家的声音来作为参考依据。