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【游戏·业界观察】Sensor Tower:2021年全球桌面手游收入涨幅持续提升

更新时间:2022-12-13 16:57:20

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  在新冠疫情爆发初期,全球桌面手游市场得到短暂扩张,使2020年总下载量首次突破22亿。其中棋盘类手游绝对值增长最为显著,于2020年共收获10亿下载量,占整体桌游47.3%市场份额。该增长趋势于2021起开始逐渐回落至疫情前水平。2022年1月至10月期间,全球桌面手游共获得15.6亿下载,来自Google Play与iOS渠道的下载量份额分别为86.1%、13.9%。

  桌面游戏下载量逐渐回落至疫情前水平

Sensor Tower:2021年全球桌面手游收入涨幅持续提升

  *数据由分析公司Sensor Towe调查与统计,仅供参考。

  尽管新冠疫情对移动市场影响正在消退,2021年全球桌面手游用户支出未减反增,并达到17.1亿美元,同比涨幅也超过了2020年新冠疫情爆发之时。由此可见桌游品类,特别是棋盘、卡牌/麻将产品对核心用户持久的吸引力。2022年1月至10月期间,全球桌面手游总收入为14.8亿美元,中日美市场合计贡献全球收入的59%。苹果与Google Play用户支出分别为59.4%、40.6%。

  2021年全球桌面手游收入涨幅持续提升

Sensor Tower:2021年全球桌面手游收入涨幅持续提升

  *数据由分析公司Sensor Towe调查与统计,仅供参考。