【游戏·业界观察】Take
更新时间:2023-02-07 20:05:58
Take-Two的CEO Strauss Zelnick在昨日的一次投资者电话会议上被问及如何看待AI(人工智能)技术的进步,Zelnick表示AI引发的一些希望和担忧被夸大了,AI工具不会让降低整体开发变得更便宜,但会提游戏高行业的标准。
Strauss Zelnick表示计算器的发明并没有阻止孩子们学习数学,所以写ChatGPT这样的机器人并不意味着论文的终结。他认为Take-Two旗下的工作室,包括Rockstar、Firaxis、Cloud Chamber、《生化奇兵》的新开发商和Hangar 13不会有被AI取代的危险。AI不会因有人说一句“请开发出比《GTA》更好的游戏”,然后就做出来并以数字方式发送,人们可能会尝试,但不可能发生。
尽管如此,Strauss Zelnick还是认为AI的研究是重要,他也很有兴趣将其用于制作游戏。他表示,AI工具不会降低整体开发成本,而是会提高该行业的门槛。“我们正在迎来一个非常激动人心的新工具时代,”Zelnick在电话会议上表示,“它们将让我们的团队和竞争对手的团队更有效地做非常有趣的事情,所以我们想做更多。我们想要变得更有创意。”
即使在这个研究阶段,有争议的AI图像生成器已经被用于为游戏艺术产生灵感,甚至直接变成资产,但Zelnick也提到了机器学习算法的不那么轰动的应用,其优势在于它们可以用来解决各种问题,从图像升级到自动驾驶汽车导航。举个例子,育碧已经在使用一款名为Anything World的机器学习动画工具进行原型制作。
机器学习的另一个有趣的应用是在AI对手的训练中,比如谷歌的AI星际争霸玩家,尽管这也为开挂的人打开了未知的领域,机器学习领域的每一个有趣的进步往往都伴随着一个陷阱,但无论是好是坏,即使是Strauss Zelnic也认为我们正处于一个新时代的边缘。正如他所说,这不是一个将取代这个时代的大型开发团队,而是一个将看到他们做更多事情的团队。