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【电竞·赛事动态】Magisk采访:枪械改动影响防守 Anubis仍需打磨

更新时间:2023-02-16 16:16:02

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  近日,Vitality的Magisk接受了外媒的专访,在采访的第二部分,他主要围绕枪械的改动和Anubis这张新地图谈了自己的看法:

  第一部分:

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  Q:能说说关于M4A1的改动是否改变了你的技战术风格?是否因为该武器的变动,使得你在某些方面做出了改变?

  我不这么认为,改动对我个人的影响不大,因为我在比赛中一般打主守的位置,不会参与轮转,所以我现在更加有理由使用子弹更多的M4A4了。在比赛中,我不需要经常对这烟雾射击,所以无论用哪把武器对我来说都差不多。另外,我也不主动去参与远程对枪。但是话说回来,这次改动对一些微小的细节还是有影响的。

  比如在防守端,如果你关注最近比赛的话,你可以发现大多数队伍的防守端的表现比之前相比都要挣扎一些。这也体现在Vitality身上,我们的进攻打得不错,但是在防守端的效率对比之前有了下降,不能很好的把优势转化成得分,所以枪械方面的改变肯定有一些影响。另外,现在的CSGO,大家对于进攻端的研究做的很到位,很多时候都能打出十分精彩的针对性战术,大多数队伍有着极强的团体和单兵作战能力,另外纪律性也都很强。

  所以总的来说,现在的防守端是越来越难打,你必须依托于团队的能力。但如果某个包点是薄弱环节,并被对方洞悉到了,那么对方会一直围绕这个点做文章。所以在提倡团队能力的同时,个人能力也一定要跟上,因为说到底,CSGO还是一个看枪法的游戏,如果在防守对枪中枪法没有对过,那么作为防守方将失去包点的优势。如果你连一对一都没换到,那么对于回防的难度就会大大增加。这也就是为什么,很多队伍在丢掉人头优势之后,选择四人堵点的原因之一。

  原因也很简单,因为如果对方没来包点,那么你们可以保住枪,节省经济,为下回合做准备。如果赌对了,对方来了包点,那么你还有机会翻盘,拿下这一回合。所以这很考验预判和决策能力,很多队伍在丢掉人头优势之后都喜欢冒进,前压。但在我看来,在防守端你要注意节奏的变化,或许有些时候你应该前压,下一轮你就得换种思路,不然容易被对手掌握规律。所以CS也是一个博弈游戏,捕捉对方的想法并做出预判。

  Q:再来聊聊Anubis这张地图,你如何看待这张新地图?你认为这张地图会成为未来比赛中的经典地图吗?

  我觉得这张地图有这个潜力,总体来说,Anubis是一张好图,但是包点的设计可能还需要一些细微的调整。比如说A点,可供躲藏的点大概只有两个,只要对方在包点的火覆盖到为了,那么留给防守端的位置就十分有限,这样对方也基本上能猜到你在哪。

  所以只要对方一开始爆闪火,你基本上就没有还手的空间了,即使你有一颗烟雾拖延时间,但对方还是不会给你生存的机会。

  所以A点的设计需要一些改动,让CT能有更多的防守点可用。你可以看到现在的比赛中很多进攻方都会更倾向于围绕A点作文章,只要他们能躲过前期狙击手的准星,那么A点肯定会是他们的主攻方向。所以为了针对这一点,防守方往往会主动寻求对枪的机会,安排一个狙击手和一个步枪手找机会交火,因为一旦防线被突破,那么A点基本上就会沦陷。

  Q:最后一个问题,Valve最近推出了一个自己的排名系统来为RMR做准备,你认为这个排名系统合理吗?考虑到FaZe在里约Major出局就是因为前期打了太多顶级队伍,包括Vitality也是,很早就和诸多强队狭路相逢,你认为这样的安排合理吗?

  说实话我还没有机会仔细研究这个排名,所以我不能给出准确度答复。但是如果你放眼整个CSGO,这有好的方面也有不好的方面。因为制作这个排名,需要有很多不同的意见声音的参与,比如一些一线解说,一些业内人士,或者选手,抑或持中立看法的人士等等,所以制作这样的排名系统很不容易。但另一方面,Valve能有这样的排名是好事,关键在于排名背后的逻辑是否说得通。说到底,我没有太多的研究,所以只能言尽于此。